Othello
- Une minute pour apprendre...une vie pour maîtriser.
- Un jeu japonais créé par Goro Hasegawa en 1971 et édité par Lansay.
- Adaptation du Reversi, créé en Angleterre dans les années 1880, nom sous lequel il est parfois commercialisé.
Règles du jeu :
- Matériel : un damier carré de 64 cases ; 64 pions bicolores.
- But : devenir la couleur majoritaire.
- Placer quatre pions au centre du damier comme indiqué sur la figure.
- Quand un nouveau pion est placé sur le plateau, il change la couleur des pions adverses qu'il a "enfermés".
- Pour être joué, un pion doit parvenir à enfermer au moins un pion adverse, sinon le joueur passe son tour.
- Noir commence.
- Pour plus de détails, se référer aux règles complètes sur le site de la Fédération Française d'Othello.
Outils et suggestions pour la classe
- Faire dessiner un plateau de jeu de 20 cm de côté à chaque élève à partir d'une feuille A4 de papier épais.
- Découper, plier et coller les enveloppes rectangulaires pour fabriquer 64 jetons carrés.
Où trouver ce jeu ?