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Jeux de réflexion

Symetrix

Symetrix


  • Jeu de société pour deux joueurs imaginé par Bernard Novelli.

  • Une activité pouvant venir clore le cours sur la symetrie axiale en classe de sixième.
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Règles du jeu

  • But : être le premier à réaliser une figure possédant un axe de symétrie.
  • Dans un premier temps, chaque joueur place à tour de rôle un pion sur le plateau jusqu'à ce que celui-ci soit rempli.
  • Dans un deuxième temps, toujours à tour de rôle, chaque joueur déplace un de ses pions sur une case adjacente.
  • On peut déplacer un pion sur une case occupée par un pion adverse : celui-ci est alors retiré du plateau.
  • On ne peut pas déplacer un pion sur une case occupée par un pion de sa propre couleur.

Outils et suggestions pour la classe

  • Faire une démonstration du jeu grâce au programme Symetrix de Bernard Novelli.
  • Réaliser des plateaux de jeu sur des feuilles A4 : on pourra dessiner une grille de 4 cases de côté au recto de la feuille et une grille de 5 cases de côté au verso.
  • Les chutes de papier permettent de fabriquer des pions carrés de 2,4 cm de côté.
  • On pourra adopter comme variante la possibilité de gagner lors de la première phase de jeu, à partir du neuvième pion joué, par exemple.

Au sujet de Bernard Novelli

  • Ce professeur de mathématiques, disparu en 2011, consacra une grande partie de sa vie à développer une pédagogie ludique et originale.
  • Pionnier français du Sudoku - son solveur date de 2000 - il laisse derrière lui de nombreux jeux de logique, notamment sous forme de livres ou de logiciels.
  • La rédaction du magazine Tangente, où Bernard Novelli travailla, lui dédie un espace en ligne ainsi qu'un Prix portant son nom.