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Jeux de réflexion

Siam réel

Siam


  • Un jeu français créé par Didier Dhorbait en 2005 et édité par Ferti.

  • Beau, simple à comprendre et riche stratégiquement, Siam donne lieu à des parties courtes mais intenses.
Siam papier



Règles du jeu :

  • Matériel : un damier carré de 25 cases au centre duquel sont placés trois rochers ; cinq pions éléphants ; cinq pions rhinocéros.
  • But : éléphants et rhinocéros luttent pour être les premiers à pousser l'un des trois rochers hors du plateau.
  • Les animaux entrent ou sortent du plateau par l'une des cases de la couronne extérieure. L'orientation de l'animal est laissée au choix du joueur.
  • Quand un animal avance d'une case, il peut en profiter pour changer son orientation mais pas quand il pousse un autre animal ou un rocher.
  • Pour pousser un rocher, un animal suffit, du moment qu'il est orienté vers le rocher. Pour deux ou trois rochers, il faudra deux ou trois animaux, pas forcément de la même équipe.
  • Quand deux animaux se font face, chacun neutralise la poussée de l'autre. Si un animal ne s'oppose pas à une poussée alors on considère qu'il ne pèse rien.
  • Quand un rocher sort du jeu, l'animal gagnant est, parmi les pousseurs, celui qui était le plus proche du rocher.

  • Pour plus de détails, se référer aux règles complètes.

Outils et suggestions pour la classe

  • Faire dessiner un plateau de jeu de 5 cases sur 5 à chaque élève à partir d'une feuille A4 de papier épais.
  • À partir des chutes de papier, créer des jetons de 3cm sur 3cm pour y coller les figurines du jeu.
  • On pourra attendre les retardataires en faisant décorer les plateaux.