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Jeux de réflexion

Avant

Morpion savant


  • Mélange du Morpion et du Compte est bon.

  • Ce jeu peut venir clore le cours sur les priorités de calcul en classe de cinquième.
Après



Règles du jeu

  • But : réaliser des alignements de symboles identiques.
  • À tour de rôle, chaque joueur propose une ligne de calcul ayant pour résultat l'un des nombres de la grille.
  • Si le calcul est valide, on entoure le résultat correspondant.
  • Compter un point par : symbole ; groupe de 2 symboles ; groupe de 3 symboles ; etc.

Outils et suggestions pour la classe

  • Répartir les élèves en trois équipes.
  • Distribuer la fiche de jeu à chaque élève en la faisant coller dans le cahier.
  • Distribuer un coupon vierge à chaque élève sur lequel il écrira le symbole de son équipe ainsi que des propositions de calcul.
  • On pourra autoriser la communication entre les membres d'une équipe ainsi que l'usage de la calculatrice, mais pas l'échange des coupons.
  • Ramasser les coupons, les mélanger, puis les prendre un par un, en notant au tableau les symboles ainsi que les calculs gagnants.

Coup de pouce !

  • Si vous bloquez sur un calcul, le remarquable site Dcode de Julien Souvignet vous délivrera.